Scuola Media Statale II circoscrizione

Via E. Balducci, 18 - Serravalle RSM

 

Tel. 0549/900438

Fax 0549/900288

e-mail smc2@omniway.sm

sito www.educazione.sm/mediaC2

 

Programmazione procedurale
con LOGO

 

Scheda sintetica

Obiettivi

Alcuni allegati

 

Software e manuale  LOGO  in italiano sono scaricabili ai siti

http://web.tiscali.it/no-redirect-tiscali/mswlogo/

http://users.libero.it/prof.lazzarini/voce03.htm

 


Logo è un linguaggio di programmazione ideato con finalità didattiche dal matematico e informatico americano Seymour Papert. E' un linguaggio abbastanza diffuso nell’ambito scolastico sia delle elementari, ma anche medie e superiori.

Logo propone un ambiente di sperimentazione geometrica che coinvolge l'allievo, lo rende diretto costruttore di procedure, permettendogli di sperimentare una corretta tecnica di programmazione.

 

Il risultato della procedura è realizzato da una piccola tartaruga che si muove sullo schermo, a seguito delle istruzioni fornite,  lasciando una traccia

Logo sviluppa il pensiero operativo in quanto richiede organizzazione, saper scegliere fra vari percorsi, saper intervenire su programmi realizzati, saper correggere errori e quindi sviluppare abilità di ragionamento e di risoluzione dei problemi, assumendo un ruolo attivo e divenendo più consapevole delle attività cognitive.

Il lavoro è stato proposto in una classe di seconda media dal prof. Giorgio Pasquinelli di Educazione Tecnica,

Nella classe terza sarebbe opportuno proseguire questo tipo di attività, applicando le modalità operative a figure complesse da smontare in vari moduli.

La metodologia impiegata è presentata nelle prossime schermate.